20241110 -妄想に果ては無く

こんばんは。暫く更新してなかった。
寒くなってきましたね。あと5ヶ月ぐらいはこの調子だと思うと厭になります。せっかくだから冬をエンジョイしてやる。スキーにでも行こうかな~

最近の地味な悩みは、朝に車に乗った時、高確率でフロントガラスが真っ白になっているところですね…。
結露かな。今ぐらいだとまだ結露で済みますが、来月にはもう凍り付いていることでしょう。
めんどくさいんだ、融雪スプレー掛けて溶かすの。

ゲーム的なアレコレを言うと、最近はウイングスパンをやったり真Ⅲをやったりゲ制ごっこをしたりしていました。アトラス早く新作出してよ~~~

あと、某氏の最強チーム実況でテニスの王子様にハマりました。
とりあえず原作の漫画を22巻まで買ったけど、面白すぎない?血眼になって読んでしまった…。立海って、意外と登場が遅いんですね。真田とかまだ何もしとらんぞ

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20241024 -おはなしってたいへんね

職場のオジサンが日常会話で悪魔合体って単語を使っててビックリした
それが私です 一般ワードだったのか…?
実はサマナーなのかもしれないね


ちまちまやってるゲ制ごっこの進捗報告。→前回
ここ1ヶ月ぐらいはずっとダイアログ実装の練習をしてました。
やっぱり商業のゲームさんはすごい
ここまでめんどくさい要素を当然のように入れられるなんて

実際に作ったもの。文章は適当。
結構それらしくないですか?どうどう?
マップが前回から全く成長してないのは気にしないで…

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20240916 -はちきれる晩夏

日記でーす。敬老の日でした。マジ敬う
人生における平日と休日の割合は4:3がいいと思います。
あんまり休みが多すぎてもいけないよね~。

思い出したようにゲ制ごっこしてる。
コーディングに飽きて放置してたんですが、じゃあガワの方を先に作っちゃおう!(現実逃避) ということでクリスタでお絵描き。いやあ自然はええのォ

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ゲ制進捗①

久々に趣味のゲーム制作を再開しようと思いまう…

使用するゲームエンジンはGameMakerStudio2です。
2D特化のエンジンで、GameMakerLanguage(GML)というC言語っぽい独自言語が使われているのと、エンジン内でドット絵が製作できるのが特徴かな。もちろん外部のペイントソフトで作ったラスター画像も読み込めます。
Unityと違って物理演算はデフォでは入っていませんが、その分2Dらしい、嘘だけど動かしやすい挙動をゼロから作れるのが気に入ってます。

…さも見知ったかのように言ってますけど、大して詳しくないのでなんとなくで使ってます。

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