さとりの日

そういえば今日は偉大なるおねえちゃんを讃える日でしたね。
10時過ぎに気づくっていう…。訓練が足りませんなあ私も
はーっさとり様をモチモチモチモチモチモチモチモチしたいのォ
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PQ所感(※長文)


【システム】

【好きな点】

  • サブペルソナシステム
    • 本体のペルソナとは別にサブペルソナを自由に付け替えられるシステム。
    • これも上述の装備と同様、そのキャラの性能を大きく左右する。強いサブペルソナをつければ低レベルのキャラでもすぐに優秀な技ラインナップになれる
      • ※ただしサブペルソナとキャラのレベル差がありすぎるとその分補正されるHPとSPの値が小さくなる。本体のレベルが高いに越したことはない
    • 本編ではまず覚えないような技でもつけられる。雪子がブフしたりガルしたり。攻略の幅が広がりんぐ
    • とはいえキャラごとに向き不向きはあるし、装備できる武器や自動で覚える技はキャラによって異なるので、誰が誰でもおんなじザンスというわけではない。適性を見極めつつちょっとワガママを言えるシステムだと思った。
  • サブペルソナ分のHP&SP上乗せ
    • サブペルソナが上乗せするHPとSPは戦闘のたびに復活する。
    • 特にSP復活が大きい。これがあることで、サブペルソナのSP上限までは魔法技が使い放題になる。長時間潜って戦いまくる前提のゲーム構造と相性がいい。
    • 善玲はサブペルソナが使えないが、歩くたびにSPが回復するパッシブスキルを早い段階で覚えるので問題なし。PQの主要キャラだけあって、なるべく使ってもらえるようにしようという配慮の見えるキャラであった。まあハマムド使えない時点でスタメンからは落ちるんだけど…
  • レベリング不要ッ “強い装備”があればいいッ
    • このゲームはレベルアップによるパラメータの上昇がかなり微小で、キャラのステータスの大部分を決めるのは装備である。つまりレベリングをしなくても、その時の最新鋭の装備さえつけてしまえばどのキャラでもすぐ実戦に投入できる。
      • 新階層に入ってシャドウから新しい素材を入手する→工房で新しい武器と防具を作って装備、の繰り返しで充分事足りるよう調整されている。らくちん~
    • つまり雑魚戦は真面目にやらなくていい。素材さえあらかた拾ってしまえば、後は雑魚から得られるのは僅少な経験値だけなので、出会い頭にハマムドor逃亡ないしドロン玉すればよろしい。
      • しかし低レベルのキャラに強い武器をつけただけで勝てるほどボスやF.O.Eは弱くないので、スタメンキャラを決めてそれなりに育成しておくに越したことはない
    • 「ちょっとこのキャラ使ってみようかな」が気軽にできるということでもある。大人数のコラボゲーで色んなキャラをすぐ使えるようにするための調整でもあると思う。後の方のダンジョンになるほどもらえる経験値も多いので、それまで使っていなかったキャラでもすぐスタメンに近いレベル帯にできるのもよい。
  • ハマムドゲー
    • ここは賛否両論点でもあるかもしれないが、個人的には楽でよかった。
    • ハマムド持ちのサブペルソナをつければ誰でも光と闇の戦士になれるしね!
    • ボスやF.O.Eには効かないので、きちんとそれ用の対策をする必要があるのもバランスが取れていて面白いと思った。もうちょっとSP負担重くても良かったとは思うけど
    • ただハマムド向きでないキャラ(魔や速の値が低い物理キャラ)が不遇だとも思った。千枝…完二…真田…荒垣…。まあ物理は物理でとんでもない火力叩きだせるんで、そこはバランス取れてるかな?
    • 直斗、愛してるよ
  • BOOSTシステム
    • 相手の弱点を突き、その後攻撃されなければBOOST状態になり、次のターンに最速で動ける&技のHPSP消費が0になる。本編のワンモアシステムをより今作向きにしたようなシステム。まあハマムドが通る敵ならこんなの関係ないんですけどねグフフ
    • 第一ダンジョンのボス戦では、いかにこのシステムを活用するかが問われる。
  • 主人公の「○○刀」+「魔法技」
    • P4主人公なら雷属性の斬撃技とジオ系、P3主人公なら炎属性の斬撃技とアギ系を自動で覚える。これにより、斬撃技(HP消費)で雷か炎弱点の敵を攻撃→魔法技(BOOST状態なのでSP消費無し)によって、SPが無い時でも継続的に強力な攻撃が出せる。
    • もちろん他のキャラでも可能。※ただし善玲を除く
  • 易しめの難易度
    • 自分は難易度NORMALでやったが、だとしても易しすぎない?と思うくらいだった。本家世界樹レベルだと振り落とされる人がかなり出そうなのでこれくらいでいいと思う。P4本編も甘々難易度にできるし。
    • なんならF.O.Eも普通に倒せる。それでいいのか…?ただ、基本的には謎解きをして正規ルートで進まないと足止めされる造りになっているので結局ごり押しはできない。
      • (余談)F.O.Eを倒すと高レベルのペルソナがドロップするが、覚えている技が少なすぎてとてもとても使えない。では合体の材料に…と思うと主人公のレベルが全然足りないので、そういったペルソナを合体して作るようなペルソナはまだ作れない。実質的には高級なゴミを貰ってるようなもんで、大して有利にはならない。スキルカードの材料にするぐらい?
  • 演出が短い
    • 本編では長くてダルかった総攻撃や追撃の演出が短く、また総攻撃を承認しても途中でボイスが途切れないのがよかった。技の演出も設定で完全カットできるのでサクサク。
  • 真面目カロシーが出てくる(重要)
真面目カロシーはこういう見た目のヤツです(画像はP4G)。かわいかろ!?かわいカロシー!
個人的な最推しシャドウなので、PQでも会えて嬉しかったですね…。噛みつきモーションもぐったりモーションも健在で本当にかわいい。
真面目カロシーに対する味方キャラのボイスが「見た目に惑わされるな!」「ぬいぐるみに見えるけどシャドウですよ!」みたいな感じで、作中キャラからしてもシャドウらしからぬ可愛さのぬいぐるみに見えてるんだなあと。エサクタ!

20230303 -のーてんおとし!

新連載、のーてんおとし!
P4U2、主に千枝ちゃんを使ってちょくちょく一人用のバーサスモードで遊んではいたものの、コンボなんて私には無理無理の精神で、サッパリ練習したこともありませんでした。
だってねえ…例えばですよ、チャレンジモード(決められたコンボに挑戦するモード)の千枝ちゃんの上級編とか一切できないんだもん。向いてないのかなーって思っちゃうよね。

一番シンプルだと思われるやつ。
5C>5B>2B>2AB>jc>JC>jc>JC>AB暴れ>B脳天>Cドラ
私の大っ嫌いなジャンプキャンセルを二回も挟むんじゃねーっ

まあよく考えたら、こんなめんどくさそうなのからスタートしなくてもいいわけですよ。
いいよね?いいよ♡ありがと♡
んじゃもうちょっとシンプルなやつから始めてみるか~


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デビサバ2④

←その③
箸休めの5日目終わり
ジョーさんの霊圧が消えた…?イベントで一切喋らなくなったんですけど…
今まではイベントの前後で緊張感の緩和に努めてくれてたじゃん!なあ!どうしちゃったの!

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