
仕様が固まってきたので、戦闘画面のUIを整頓。全体的にさっぱりしました。
モチベを上げるためにキャラ絵も新調しました。
えーと…サボり気味でした。テヘ
リファクタリングとちっちゃい修正のみ。
※音あり
全体スキルが一度に対象全員にヒットするのではなく、一人ずつ順番にヒットするようにしました。
アトラスゲーが前者なのでそれに準拠していたんですが、属性相性だとか回避だとか、「スキルを受けた時の反応」を分かりやすくしたいと思い、後者の方法を採用することにしました。
メニュー画面作りましてあ
(全然完成ではない。とりあえず土台だけ…)
モックの段階では、顔が右からシュワッ!と流れてくる想定でいました。
実際に作ってみたところ、右から左までスプライトを移動させると全部表示されるまでにやたら時間がかかることがわかり、その計画は諦めました。
そのため、定位置にヌッと現れ、その後ちょっと揺れるだけのシンプルな演出となりました。
やりましたわー!
ついにJSONファイルの実装方法がわかりましてよ!
いや…実装方法は割とすぐわかったんだけど…それを理想の形に反映するのが難しかったという…お話。
◆何に使ったんですか?
戦闘画面で出るナレーションに使いました。
上に出ている「○○はどうする?」というナレーションを、お試しがてら実装しました。
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