セーブスロットの選択画面をざっくり作りました。
実際にセーブができるようになるのはいつになるやら…。
このゲームはメガテンリスペクトなので3種のルートが選べます。
セーブスロットもそれに従って3本ある…ようにしたい。
悪魔・天使・人間からキミの好きな陣営を選んでそれ以外をメタメタにしよう!
セーブスロットの選択画面をざっくり作りました。
実際にセーブができるようになるのはいつになるやら…。
このゲームはメガテンリスペクトなので3種のルートが選べます。
セーブスロットもそれに従って3本ある…ようにしたい。
悪魔・天使・人間からキミの好きな陣営を選んでそれ以外をメタメタにしよう!
※音が出ます
ジングル:springin様「【ショート】ミステリー8 -疑惑-」
ありがとうございます🙇
戦闘終了後のリザルト画面を作りました。
まだモックだけど、暗転&動きのイメージはこんな感じということで。
経験値・ドロップ報酬が表示されます。
夏の~~~クラクション…
前回の報告で何書いたっけ?と思ったら「次はもうちょっと(フィールドの)見た目をなんとかしたい」なんて言ってました。ざんね~~~ん♡全然違うものをいじってました。

そう、お店をね!
これはRPGなので、素材を売って金を貰ったりアイテムを売買したりできるお店があります。
んで、これの中身を作るのは簡単なわけですよ。必要な処理は変数の参照とシンプルな増減処理だけですからね。でも普通の表示だとちょっと物足りないような…。
お盆に乗じて~♪ゲ製を進めるの巻~♪
■フィールドをちゃんと作り始めました
現在決まっている要件は一つ、「自分のいる部屋以外は視認できない」こと。このゲームは、Wiz系のゲームでよくある3D視界ではなく、ツクールゲー等で見られる見下ろし型のマップを採用しています。閉塞感のない開けた造りはお気楽でいい一方、簡単にマップ全体が見渡せてしまい、緊張感に欠けるという弱点もあります。ありますなの。
ということで、他の部屋は視認できないようにしました。スリル!なんかあの…サスペンス!
マップのゴール地点に行ったら、踏破済みの範囲は常時視認できるようになる、なんていう仕様にしたいなあ。どんどん見える範囲が広がっていくと、そのマップを攻略してやった、っていう感じがするかと思います。
複数人が登場するテキストボックスを実装しました。
キャラがいっぱい出てくるゲームによくあるやつですね。ダミー文は適当。
まだモックができてないから後回し~…なんてやってたんですが、
作りたくなったから作っちゃった。テヘヘ
書きながら気づいたけど、立ち絵の描画順!これじゃダメですね!
端の方にいる人ほど手前&発言者が常に最前に来るようにしないといけないな。
次回の報告までに直します。