ゲ製報告 -20260628

マップ散策中にエンカウントする敵の隊列パターン・出現座標を制御できるようにしました。
どこでエンカウントしようが同じ敵が出るだけだった以前に比べると、だいぶ自由度が高まりました。
1~5体の敵が出てきます。

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ゲ製報告 -20260607

会話文のデータもJSONファイル化して取り込めるようにしました。

今まではこうやってGM内のスクリプトファイルにハードコーディングしていたんですが、スキルやステータスのデータ等と同様に、Excelで管理できると非常に楽ですよね。

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ゲ製報告 -20260531

スキルツリーの画面構成が大体できました。ワー
前提スキルが要件レベルまで習得できていれば、派生スキルがアンロックされるという…よくあるシステム。

スキルツリーのデータは、上記のようにJSONで記載しています。
まー非効率的…見づらい…ただ編集はしやすい。
スキルや敵みたいに、最終的に数百件作らないといけないものと違って、今作成しているゲームで操作できるキャラは12人だけなので、スキルツリーも12個あればいい。なので、多少書きづらくてもJSONでいいでしょう。足るを知るってやつなのかな?しょうがないにゃあ…

画面下の顔部分は、ちゃんと清書してアニメーションさせたいですね。
live2Dで作ってもいいんだけど、あの特徴的なユラユラ感が、他のグラフィック部分から浮きそうなので…手書きがいいのかな、結局。

ゲ製報告 -20260525

スキルツリーの基本的な仕組みを作りました。
スキルのデータはすでにCSV化してあるので、スキル名や説明、必要MPなんかのデータはそこから引っ張ってくるだけです。チョー便利

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