セーブスロットの選択画面をざっくり作りました。
実際にセーブができるようになるのはいつになるやら…。
このゲームはメガテンリスペクトなので3種のルートが選べます。
セーブスロットもそれに従って3本ある…ようにしたい。
悪魔・天使・人間からキミの好きな陣営を選んでそれ以外をメタメタにしよう!
フィールドにて、近づかないとドアが視認できない仕組みにしました。
(自分のいる部屋以外が見えなくなる仕組みは一旦OFFにしています)
世界樹のシステムを2Dフィールドでなるべく再現したいという、ささやかな下心。
いや、こうでもしないとフィールドを隅々まで探索する必要性が薄くなるなと思ってね…。
最初から全部のドアの位置が分かっている場合、ドアからドアへまっすぐ移動するのが最短距離だってすぐわかっちゃうもんね。それじゃ退屈ですよね。
特定の方向から開通すると通り抜け可能になる通路を実装しました。
これまた世界樹でよくあるやつですね。これも近づかないと見えないよ!
目が向いているほうが開通可能方向です。開通可能になるとクワッとなります。