新要素”神の賽”を作りましあ。
何ソレ?まあ今解説するから待ちなはれって。

戦闘画面の右下に、こういう表示が出ます。
黒いサイコロは「炎属性の技を使用」、白いサイコロは「風属性の技を使用」とか仰ってますね?
黒いサイコロの指示通りの技を使うと、敵全体に無属性攻撃が降り注ぎます。
白いサイコロの指示通りの技を使うと、味方全体のHPが回復します。
サイコロが発動したら、出目がランダムに変わります。
まあ…そういうシステムです。発動したらサイコロが光るとか、そういう演出を入れてあげた方がええかな。現状だとちょっとわかりづらいですね。
火力や回復量は大したことありません。有効打がない(相手の弱点をつけない)とか、イマイチ手持ち無沙汰な味方がいる、みたいなときに使ってもらえたらと思います。MP消費なしで汎用的に活用できるし。
世界樹とかでたまにあるじゃん、特に序盤、そういうしょっぱいシチュエーションが…。以前ご紹介した属性恐怖症システムと合わせて、不利な状況でも工夫して生き抜いていってほしいですね。
あと、世界樹お馴染みのオートバトルも追加。
(リマスター前のⅠにはなかったということを今初めて知りました)
オンにすると、各々がランダムな相手に通常攻撃をブチかまします。
この処理作るのめんどくさいだろうなーと思ってたら、既にある「乱撃」という攻撃処理をそのまんま流用すればいいだけでしたわ。ヒット数1の乱れ撃ち(敵の死亡を認識してターゲットを変える処理つき)を全員に使わせるってことね。なんて楽チン。
このゲームの通常攻撃はメガテンと違って無属性だから、物理反射持ちに殴りかかって痛い目を見るようなことはありません。なんて優しい令和仕様!