ゲ製報告 -20260816

お盆に乗じて~♪ゲ製を進めるの巻~♪

■フィールドをちゃんと作り始めました
現在決まっている要件は一つ、「自分のいる部屋以外は視認できない」こと。このゲームは、Wiz系のゲームでよくある3D視界ではなく、ツクールゲー等で見られる見下ろし型のマップを採用しています。閉塞感のない開けた造りはお気楽でいい一方、簡単にマップ全体が見渡せてしまい、緊張感に欠けるという弱点もあります。ありますなの。

ということで、他の部屋は視認できないようにしました。
マップの一定地点に行くと、踏破済みの範囲は常時視認できるようにしたいなあ。どんどん見える範囲が広がっていくと、そのマップを攻略してやった、っていう感じがするかと思います。

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ゲ製報告 -20260731

複数人が登場するテキストボックスを実装しました。
キャラがいっぱい出てくるゲームによくあるやつですね。ダミー文は適当。
まだモックができてないから後回し~…なんてやってたんですが、
作りたくなったから作っちゃった。テヘヘ

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ゲ製報告 -20260719

やることが思いつかなかったため、ゲ製の作業ペースを落としていました。
とはいえ、少しは何かやっとくか…ってことでフィールド上の視覚面のあれこれをアレコレ。

シェーダーを使って、ゆらゆらする蓮の池を作りました。GLSLわかんないよ~ん
ちなみに、水面にプレイヤーが映る処理(反射)はシェーダー使ってません。
単にプレイヤーオブジェクトを反転&青っぽくしてもう一つ描画してるだけ。超ローテク!

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ゲ製報告 -20260628

マップ散策中にエンカウントする敵の隊列パターン・出現座標を制御できるようにしました。
どこでエンカウントしようが同じ敵が出るだけだった以前に比べると、だいぶ自由度が高まりました。
1~5体の敵が出てきます。

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ゲ製報告 -20260607

会話文のデータもJSONファイル化して取り込めるようにしました。

今まではこうやってGM内のスクリプトファイルにハードコーディングしていたんですが、スキルやステータスのデータ等と同様に、Excelで管理できると非常に楽ですよね。

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