複数人が登場するテキストボックスを実装しました。
キャラがいっぱい出てくるゲームによくあるやつですね。ダミー文は適当。
まだモックができてないから後回し~…なんてやってたんですが、
作りたくなったから作っちゃった。テヘヘ
書きながら気づいたけど、立ち絵の描画順!これじゃダメですね!
端の方にいる人ほど手前&発言者が常に最前に来るようにしないといけないな。
次回の報告までに直します。
複数人が登場するテキストボックスを実装しました。
キャラがいっぱい出てくるゲームによくあるやつですね。ダミー文は適当。
まだモックができてないから後回し~…なんてやってたんですが、
作りたくなったから作っちゃった。テヘヘ
書きながら気づいたけど、立ち絵の描画順!これじゃダメですね!
端の方にいる人ほど手前&発言者が常に最前に来るようにしないといけないな。
次回の報告までに直します。
やることが思いつかなかったため、ゲ製の作業ペースを落としていました。
とはいえ、少しは何かやっとくか…ってことでフィールド上の視覚面のあれこれをアレコレ。
シェーダーを使って、ゆらゆらする蓮の池を作りました。GLSLわかんないよ~ん
ちなみに、水面にプレイヤーが映る処理(反射)はシェーダー使ってません。
単にプレイヤーオブジェクトを反転&青っぽくしてもう一つ描画してるだけ。超ローテク!