ゲ製報告 -20260223

メニュー画面作りましてあ
(全然完成ではない。とりあえず土台だけ…)

モックの段階では、顔が右からシュワッ!と流れてくる想定でいました。
実際に作ってみたところ、右から左までスプライトを移動させると全部表示されるまでにやたら時間がかかることがわかり、その計画は諦めました。
そのため、定位置にヌッと現れ、その後ちょっと揺れるだけのシンプルな演出となりました。

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ゲ製報告 -20260211

やりましたわー!
ついにJSONファイルの実装方法がわかりましてよ!

いや…実装方法は割とすぐわかったんだけど…それを理想の形に反映するのが難しかったという…お話。


◆何に使ったんですか?
戦闘画面で出るナレーションに使いました。

上に出ている○○はどうする?」というナレーションを、お試しがてら実装しました。

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ゲ製報告 -20260131

今月は抜歯痕が痛くてぜんぜんすすみませんでした。
ワタシ ワルク ナイ…


やったこと:バグ取り、状態異常の処理作成、属性恐怖症の原型作成

状態異常たち(再掲)。
毒だけ行動後処理、他は行動前処理にしました。

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ゲ製報告 -20260108

敵の描画方法をちょっと工夫しました。

左がBefore、右がAfter。
動きに合わせてピクセル幅の揺らぎ(ドットの拡縮による)が起こるようにしました。
左の「1枚の絵が上下してるだけ」感を軽減したかったため、あえてこうしました。
こっちの方が、細部が揺らいで生気を感じる…と思うんですけど、どうじゃろ。

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ゲ製報告 -20251217

ダイアログをいじるのに飽きたので、中断してアイテム周りの処理を作りました。

フィールドをちょっと華やかにし、アイテムを拾えるようにしました。
今のところ種類・個数共に固定ですが、ランダムにすることも可能。

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