
仕様が固まってきたので、戦闘画面のUIを整頓。全体的にさっぱりしました。
モチベを上げるためにキャラ絵も新調しました。

改善前
・余計なスペースが多い
・戦闘画面全体が黒&赤で統一されているのにここだけハンパに灰色
・下の方に属性相性用のスペースがあった
・バフデバフが見えない

改善後
・省スペースにした
・黒背景&パキッとした白線で区切るようにした
・味方側の属性相性の廃止に伴い、スペースも消滅
・バフデバフが一目でわかるようにした(攻撃力、防御力、素早さ、運勢の4種)
※味方側には、個々人の属性相性は存在しないこととした(世界樹同様)。
敵によっては特定の属性に弱くなるスキル(ペルソナQの腐蝕みたいなスキル)を
使ってくるので、それは三つある状態異常アイコンの真ん中か右端に表示する

状態異常が入るとこんな感じ。
状態異常アイコン+その残り持続ターン数が表示される。

また、スキルを選ぶとこんな感じで表示されるようにしました。まだ文字だけですが、一旦これで放置。
※音あり
脳に悪そうな動画も取れた。
バフが蓄積していく様子。
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