ゲ製報告 -20260531

スキルツリーの画面構成が大体できました。ワー
前提スキルが要件レベルまで習得できていれば、派生スキルがアンロックされるという…よくあるシステム。

スキルツリーのデータは、上記のようにJSONで記載しています。
まー非効率的…見づらい…ただ編集はしやすい。
スキルや敵みたいに、最終的に数百件作らないといけないものと違って、今作成しているゲームで操作できるキャラは12人だけなので、スキルツリーも12個あればいい。なので、多少書きづらくてもJSONでいいでしょう。足るを知るってやつなのかな?しょうがないにゃあ…

画面下の顔部分は、ちゃんと清書してアニメーションさせたいですね。
live2Dで作ってもいいんだけど、あの特徴的なユラユラ感が、他のグラフィック部分から浮きそうなので…手書きがいいのかな、結局。

ゲ製報告 -20260525

スキルツリーの基本的な仕組みを作りました。
スキルのデータはすでにCSV化してあるので、スキル名や説明、必要MPなんかのデータはそこから引っ張ってくるだけです。チョー便利

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ゲ製報告 -20260309

えーと…サボり気味でした。テヘ
リファクタリングとちっちゃい修正のみ。

※音あり
全体スキルが一度に対象全員にヒットするのではなく、一人ずつ順番にヒットするようにしました。
アトラスゲーが前者なのでそれに準拠していたんですが、属性相性だとか回避だとか、「スキルを受けた時の反応」を分かりやすくしたいと思い、後者の方法を採用することにしました。

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