ゲ製報告 -20260816

■その他
・ステータス画面をざっくり作った

つくりました。2枚目以降の絵はラフ。今の絵の塗りだと浮いてるから、アンチエイリアス切ってドットっぽくするかも。
たった4種のステータスと、3種の装備品が表示されるだけのステ画面。つまりそれ以外の部分は適当に絵とか表示していいってこと。わーい遊び放題だーっ


・会話画面の内部処理を整頓した

やっとダイアログボックスの仕様の整頓が完了しました。
処理自体は、この方のコードを大いに参考にさせていただいています。ただ、自分のゲームのダイアログボックスの仕様が決まるにつれ、いっぱいカスタムしないといけなくなり…しかもJSONからデータを飛ばすようにしたせいで…かなりガッツリめに作り直すことになりました。

・ダイアログボックスは3種類つくる
・JSONデータ⇒変換用の関数⇒ダイアログボックスのobjectのローカル変数に飛ばす、という構造
・異なるダイアログボックスでも、同じ構造のJSONデータ&変換用の関数で設定できるようにする

大きいほうのダイアログ。
前回おかしかった立ち絵の表示順も直しました。

小さいほうのダイアログ。

今回、上記のダイアログのために使ったデータ。色つきの部分が違うだけです。
小さい奴はsimple、大きいほうはmeetingタイプと指定。


次はもうちょっと見た目をなんとかしたいですね…。

こんな感じでどお?