satori sama

ヤッター!古明地さとり様のモデリング始めたよー!
…うん。始めただけなんだ。とりあえず頭部はざっくりこんな感じで。
髪のボリュームは要調整ですね。モッサモサすぎる…。今回は髪の造形にパスは使わず、板ポリをゴリゴリ押し出す方式で、なるべくコピペを避ける&ローポリで作れるよう尽力しました。髪の毛作るの、足立モデル作る前と比べたら圧倒的にうまくなってると思う。さとりと足立の髪型が似ててよかった(そうかな…そうかも…)

色はゆめかわっぽく?しようと思います。
元々パステル調の似合うキャラですしね。水色ピンクだぜ

顔は結構シズル感が出せたというか、柔らかそうな感じにできて嬉しいです。
…もうちょい明るい画面でスクショ撮れたらいいんですけどね、なんか暗くない?Blenderのビューポート。実際のテクスチャはもっと血色がいいんですわよ。

今まで作った教本の子足立と違って自分の絵柄で作ってるので顔の造形がしやすいです。頬の丸みとか鼻筋周りの処理とか、自分が普段描いてる絵にかなり近い感じで作れてるんじゃあないかな。

横から見ると目頭、目尻のまつ毛が見える。かわいい(自画自賛)

△40000ぐらいで作りたいけど、もう20000超えちゃってるしキツいかな…?
フリルとサードアイが容量食いそうな気がする。

足立進捗⑥

めんどくさくて放置していた靴をようやく塗る。
U2準拠のつもり。

服と同じUVにしたら画像のスペースがあんまりなくて、他部分よりだいぶ工夫しながらテクスチャを作ることになった。こういうローポリ&低解像度テクスチャという制約の中でなんとかやってる3Dモデルってのはそそられるよね

00年代ぐらいのゲームはこんなもんだったっけ?携帯機なら10年代でもこういうグラのやつあったかな。
最近よく過去の作品がHDリマスターされてますが、当時の画質だと気にならなかった粗さが、肥え切った衆目の下にHD画質で晒される!みたいな感じになってるとやめたげてよお!ってなる。つかP4Gのリマスターがまさにそれやんけ…


表情モーフ作る。

それを聞くと足立さんは何か納得したような顔をしていました…的な表情?
まつ毛部分のポリゴンが細かすぎて、シェイプキー作るのに一苦労。

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20240110 -U2であそぶマン

そしたら普通に負けて足立ナビに愚弄されるマン
我々の業界ではご褒美ですとか、言ってみようか。
ありがとうございますって言っちゃおうか。

まあ勝ってもあんまり芳しい反応貰えないこともありますがね。ま…足立だし(後方理解者面)
罵倒とお褒めとワガママの三重奏助かる。気まぐれを超えた気まぐれ
足立ナビは本当に好きな人しか使わない仕様で好感が持てる

足立ナビ、褒める時には飴をくれる誘拐犯みたいな仕様だが、額面通りに飴を受け取り続けた場合相当な数になっていると思われる。足立以外のキャラで私がよく使うのが千枝ちゃん・ラビリス・りせちーなのでなおのこと犯罪っぽいですね。


ラウンドコールを足立にする愛情もある 「さっさと行けよ!(半ギレ)」←これ好き
ナレーションを堂島さんにしたらキャラ崩壊レベルの迫真っぷりで笑ってしまった。普段はエリザベスかマーガレットにしてます。

ああーっ堂島さんとマガレと皆ヅキとシャビリスのナビをくれェ