ゲ製報告 -20250915

ちまちま作ってる戦闘画面の進捗を上げます。
2週間に1回ぐらいは何かしら報告できるようにしたいですね。

音あり。敵先制~味方フェーズ→勝利までの流れ。画質よ
マウスカーソルが映ってるのと、なんかモタついてるのは気にしないでください。

今回追加したもの:
♡ スキルリスト周りの色々
♡ 状態異常 (見た目とフラグのみ)
♡ エフェクト
♡ 敵側の自動行動

続きを読む →

ゲ製報告 -20250831

以前にも載せた自作コマンドバトルRPGの進捗をあげておきます。みてみて~
バフデバフスキルと、グラフィックをちょっと進めました。
敵も味方もちゃんと立ち絵がついたぞー!

無音。MP4ファイル。1ターンに2種のスキルが選べるので、それも活用してます。現状、音もダイアログも無いから分かりづらいね!

続きを読む →

ゲ製報告 -20250817

連休おわわ!
正直、途中から休むことに飽きてたフシはある。9日は多すぎたな…

6月末辺りから構造体ベースで新しく作り始めた戦闘システムがだいぶ形になってきたので、見てほしい。無音。MP4ファイルだから殆ど容量食わないはず。
味方の立ち絵が全員一緒だったり、よく見ると敵が背景と同化してるハリボテの画像だったりするのは気にしてはならない。なんでHP満タンの仲間に回復スキルかけてるんだろうか…

続きを読む →

20250320

春分の日。ちょっとだけゲ製の進捗報告。(前回)
自機の居ない部屋は暗く表示されるようにした。
暗い部屋にあるアイテム等は見えなくなり、敵は赤いモヤとして表示される。
主観視点の3Dダンジョンである世界樹やWizと違って探索画面が俯瞰なので、何もしないとマップ全体が簡単に見回せてしまい退屈になるかなーということで。一寸先は闇方式。

続きを読む →