ゲ製報告 -20251116

状態異常アイコンを作りました。
上の列が肉体異常、下の列が精神異常です。ペルソナみたいな感じで分けてみた。
…昏睡が肉体異常なのに酩酊が精神異常なのか…。我ながら謎ですね。

続きを読む →

ゲ製報告 -20251101

月1報告になっとるやないけーっ
スタバレが楽しすぎて全然作業してませんでした。
一応自分用に進捗をメモしときます…。ホントにメモ程度の内容。


【追加したもの】
・防御処理
・逃走処理
・トラップスキルの原型
・状態異常回復処理

防御処理。
防御ボタンを押すと防御態勢になり、敵の攻撃で受けるダメージが半減されます。

続きを読む →

ゲ製報告 -20251002

2週間に1回程度は報告を、ということでゲ製記録をつけますが
今回はほぼバグ取りとリファクタリングしかしていないので
目に見えて変わった部分、というのがなく、いまいち書きづらかったりする…。

※音が出ます

大した進捗は無いが、とりあえず目立ったバグなく、永遠に戦闘をぶん回せるようになった。この動画では間違えて勝っちゃったけど。
味方→敵(もしくは敵→味方)の各1フェーズしか出力できなかった前回報告時の状況からは進歩している…と思いたい。

続きを読む →

ゲ製報告 -20250915

ちまちま作ってる戦闘画面の進捗を上げます。
2週間に1回ぐらいは何かしら報告できるようにしたいですね。

音あり。敵先制~味方フェーズ→勝利までの流れ。画質よ
マウスカーソルが映ってるのと、なんかモタついてるのは気にしないでください。

今回追加したもの:
♡ スキルリスト周りの色々
♡ 状態異常 (見た目とフラグのみ)
♡ エフェクト
♡ 敵側の自動行動

続きを読む →

ゲ製報告 -20250831

以前にも載せた自作コマンドバトルRPGの進捗をあげておきます。みてみて~
バフデバフスキルと、グラフィックをちょっと進めました。
敵も味方もちゃんと立ち絵がついたぞー!

無音。MP4ファイル。1ターンに2種のスキルが選べるので、それも活用してます。現状、音もダイアログも無いから分かりづらいね!

続きを読む →