ゲ製報告 -20251217

ダイアログをいじるのに飽きたので、中断してアイテム周りの処理を作りました。

フィールドをちょっと華やかにし、アイテムを拾えるようにしました。
今のところ種類・個数共に固定ですが、ランダムにすることも可能。

GameMakerの仕様だと、room切り替え時に拾ったはずのアイテムが勝手に復活してしまうので、「取得したアイテムのID(「マップ名+x軸座標+y軸座標」で構成される文字列)」をグローバル変数に保存し、room切り替えの度にそれを参照して「おっこのアイテムは取得済みだな!フィールド上のインスタンス壊しとこ!」という処理が走るようにすることで解決しました。

拾ったアイテムは戦闘中に使えるよ~という動画。なんか見切れちゃうな…。
フェーズの一巡後は残り数が減っています。どうよ!
……本当はアイテムを予約した段階でアイテムの残り数が減らないといけないので、ここは要改善。