敵の描画方法をちょっと工夫しました。
左がBefore、右がAfter。
動きに合わせてピクセル幅の揺らぎ(ドットの拡縮による)が起こるようにしました。
左の「1枚の絵が上下してるだけ」感を軽減したかったため、あえてこうしました。
こっちの方が、細部が揺らいで生気を感じる…と思うんですけど、どうじゃろ。
敵の描画方法をちょっと工夫しました。
左がBefore、右がAfter。
動きに合わせてピクセル幅の揺らぎ(ドットの拡縮による)が起こるようにしました。
左の「1枚の絵が上下してるだけ」感を軽減したかったため、あえてこうしました。
こっちの方が、細部が揺らいで生気を感じる…と思うんですけど、どうじゃろ。
ダイアログをいじるのに飽きたので、中断してアイテム周りの処理を作りました。
フィールドをちょっと華やかにし、アイテムを拾えるようにしました。
今のところ種類・個数共に固定ですが、ランダムにすることも可能。
前回に引き続き、フィールド上のテキストボックス(ダイアログ)をいじりました。
相変わらず他人のチュートリアルにおんぶにだっこである…。
左右にポートレイト&発言時にポポポポ音が出る処理。
あと発言ごとに声の高さを変えられるようにした。
こんな簡単な音でも、ないよりはダンゼン喋ってる感があり…ますよね?