ゲ製報告 -20250915

ちまちま作ってる戦闘画面の進捗を上げます。
2週間に1回ぐらいは何かしら報告できるようにしたいですね。

音あり。敵先制~味方フェーズ→勝利までの流れ。画質よ
マウスカーソルが映ってるのと、なんかモタついてるのは気にしないでください。

今回追加したもの:
♡ スキルリスト周りの色々
♡ 状態異常 (見た目とフラグのみ)
♡ エフェクト
♡ 敵側の自動行動

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ゲ製報告 -20250831

以前にも載せた自作コマンドバトルRPGの進捗をあげておきます。みてみて~
バフデバフスキルと、グラフィックをちょっと進めました。
敵も味方もちゃんと立ち絵がついたぞー!

無音。MP4ファイル。1ターンに2種のスキルが選べるので、それも活用してます。現状、音もダイアログも無いから分かりづらいね!

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ゲ製報告 -20250817

連休おわわ!
正直、途中から休むことに飽きてたフシはある。9日は多すぎたな…

6月末辺りから構造体ベースで新しく作り始めた戦闘システムがだいぶ形になってきたので、見てほしい。無音。MP4ファイルだから殆ど容量食わないはず。
味方の立ち絵が全員一緒だったり、よく見ると敵が背景と同化してるハリボテの画像だったりするのは気にしてはならない。なんでHP満タンの仲間に回復スキルかけてるんだろうか…

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ゲ製進捗の日

3か月ぶりに進捗を報告する
ゲーム作り初心者のメンバーとだけ言っておこう

動かない時は
クリック

見ての通り、RPGのフィールド上の最低限の機能を作りました。
自機、壁、扉、グリッド移動、看板、敵とのエンカウント、バトル脱出後の後ずさりなど。

ツクールとかなら速攻作れますよねこれ…とか言っちゃいけない。
ツクールやウディタなどの便利ソフトは使用禁止
ぶっちゃけ製作効率なんてどうでもいいんだ
趣味として楽しければなぁ
さぁコーディングに自信のある者は今すぐYoYoGames公式サイトへ行け
急げっ 乗り遅れるな “ゲームメーカー・ラッシュ”だ

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