ゲ製報告 -20260108

敵の描画方法をちょっと工夫しました。

左がBefore、右がAfter。
動きに合わせてピクセル幅の揺らぎ(ドットの拡縮による)が起こるようにしました。
左の「1枚の絵が上下してるだけ」感を軽減したかったため、あえてこうしました。
こっちの方が、細部が揺らいで生気を感じる…と思うんですけど、どうじゃろ。

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ゲ製報告 -20251217

ダイアログをいじるのに飽きたので、中断してアイテム周りの処理を作りました。

フィールドをちょっと華やかにし、アイテムを拾えるようにしました。
今のところ種類・個数共に固定ですが、ランダムにすることも可能。

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ゲ製報告 -20251130

前回に引き続き、フィールド上のテキストボックス(ダイアログ)をいじりました。
相変わらず他人のチュートリアルにおんぶにだっこである…。

左右にポートレイト&発言時にポポポポ音が出る処理。
あと発言ごとに声の高さを変えられるようにした。
こんな簡単な音でも、ないよりはダンゼン喋ってる感があり…ますよね?

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ゲ製報告 -20251116

状態異常アイコンを作りました。
上の列が肉体異常、下の列が精神異常です。ペルソナみたいな感じで分けてみた。
…昏睡が肉体異常なのに酩酊が精神異常なのか…。我ながら謎ですね。

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