今月は抜歯痕が痛くてぜんぜんすすみませんでした。
ワタシ ワルク ナイ…
やったこと:バグ取り、状態異常の処理作成、属性恐怖症の原型作成

状態異常たち(再掲)。
毒だけ行動後処理、他は行動前処理にしました。
今月は抜歯痕が痛くてぜんぜんすすみませんでした。
ワタシ ワルク ナイ…
やったこと:バグ取り、状態異常の処理作成、属性恐怖症の原型作成

状態異常たち(再掲)。
毒だけ行動後処理、他は行動前処理にしました。
敵の描画方法をちょっと工夫しました。
左がBefore、右がAfter。
動きに合わせてピクセル幅の揺らぎ(ドットの拡縮による)が起こるようにしました。
左の「1枚の絵が上下してるだけ」感を軽減したかったため、あえてこうしました。
こっちの方が、細部が揺らいで生気を感じる…と思うんですけど、どうじゃろ。
ダイアログをいじるのに飽きたので、中断してアイテム周りの処理を作りました。
フィールドをちょっと華やかにし、アイテムを拾えるようにしました。
今のところ種類・個数共に固定ですが、ランダムにすることも可能。
前回に引き続き、フィールド上のテキストボックス(ダイアログ)をいじりました。
相変わらず他人のチュートリアルにおんぶにだっこである…。
左右にポートレイト&発言時にポポポポ音が出る処理。
あと発言ごとに声の高さを変えられるようにした。
こんな簡単な音でも、ないよりはダンゼン喋ってる感があり…ますよね?