お盆に乗じて~♪ゲ製を進めるの巻~♪
■フィールドをちゃんと作り始めました
現在決まっている要件は一つ、「自分のいる部屋以外は視認できない」こと。このゲームは、Wiz系のゲームでよくある3D視界ではなく、ツクールゲー等で見られる見下ろし型のマップを採用しています。閉塞感のない開けた造りはお気楽でいい一方、簡単にマップ全体が見渡せてしまい、緊張感に欠けるという弱点もあります。ありますなの。
ということで、他の部屋は視認できないようにしました。
マップの一定地点に行くと、踏破済みの範囲は常時視認できるようにしたいなあ。どんどん見える範囲が広がっていくと、そのマップを攻略してやった、っていう感じがするかと思います。
そして、見えない部屋にいるFOEは赤いモヤモヤとして表示。これで衝突事故は防げます。レベル差に応じて色を変えたりしよっかな。
ちなみにドアは、そのドアが隣接している部屋にプレイヤーがいない時は、自動で隠れちゃいます。照れ屋さんでかわいい~
・戦闘画面で武器を構えるようにした
絵がラフですみません。盾持ってる人の手元、地味~。
スキル選択中、そのキャラの視点っぽさを出すため、手元の武器の絵を出すようにしました。
地味だけど、ずっとやりたかった。このために戦闘画面のGUIを作り直したといっても過言ではない。
■FOEの挙動
FOEの当たり判定制御に一日使ったとかって…ウソですよね?
……マジだよ
※部屋を伏せる仕様は一旦OFFにしました
ということで、FOEがちゃんと壁を認識&プレイヤーが突っ込んで来たら動かず挑戦を受ける(?)ようになりました。一個目は当然として、二個目は世界樹では必須の仕様だったので、真似っこできてウレシイですね。
ページ: 1 2